ドラゴンクエストⅢ HD-2Dリメイク マイルドに斬り捨てる
お久しぶりになっておりました。今回はドラゴンクエスト3です。シレンの記事見返したら超・神髄とかが無くてがっかりしましたね。一応全ダンジョンクリアしたのですが、もう記憶がなくて書けません。ぐぬぬ。
というわけで、ドラゴンクエストⅢリメイクの様々な要素を思い付くままに斬っていこうと思います。
1、すごろく場 評価×
全体のゲームバランスを変えているので、逆にバランス調整的に難しいことはなかったと思います。実装すべきだったと思いますね。
2、闘技場 評価×
バトルロードはバトルロードで良いんですが、モンスター同士のバトルに賭けるあちらも楽しかったんですよね。金に困らないバランスなので、GBC版の仕様でこちらも実装して良かったと思いますが······
3、戦闘 評価△
特技を追加したいのは分かります、またアイテムの追加もしたいの分かります。ただ、ダメージ計算式は従来通りで良いと思います。その範囲内でバランス調整すれば良かったと思うんですよね。あれがきっかけとなって補助とか物理とか全部崩れてる印象です。アップデートでラリホーはマシになったようですが、今度は持続時間短過ぎ問題がそのままなので結局マヌーサとかが息しませんね。
4、移動速度 評価×→評価‐
船やラーミアが論外でしたね。アップデートで改善しました。あと、普通に陸でも遅いです。
5、エンカウント率 評価△
レトロゲームかと思うエンカウント率の高さでしたね。しのびあし前提が過ぎます。
6、難易度調整 評価◯
いつでも変えられる点と、ハードモードが有る点を評価できます。らくらく冒険は稼ぎにも便利でした。
7、追加ダンジョン 評価‐
追加があるのは良かったです。ただ、要求の面倒さと裏裏ボスの弱さは不満です。
8、仲間借りるシステム 評価◯
これ結構2周目以降の幅広げてます。良いと思います。
9、序盤の自由度低下 評価△
仲間借りるシステムでアバカム覚えるのが簡単だからだと思いますが、色々なところをブロックされているのが不満ですね。
10、その他 評価◯
色々良いところもあります。とうぞくのはなの仕様とか、ルーラの仕様とか、基本的には遊びやすくなる方向の調整入れてくれようという気持ちは感じます。
悪いところは色々あるものの、個人的には普通に楽しくはやれたのでそこまで叩かれるほどではないんですが、余計なことしすぎ、大事なこと捨てすぎ感は確かにあります。1・2はどうなるのでしょうかね。
風来のシレン6 各種稼ぎについて
前回ゴミ記事書いたので、今回は稼ぎプレイの紹介で茶を濁します。
1、ニギライズ
にぎり見習い種の特技を使っておにぎりを稼ぐ行為を指します。出来れば満腹度200を達成したいところ。
にぎり見習いの場合、基本は特技を受けておにぎりを作ります。強度8程度以上の盾があれば通常攻撃のダメージは抑え込めるので、ひたすら特技待ちが可能です。盾が無い場合、部屋をぐるぐるしながら特技待ちをする方法があります。これで要らないアイテムをおにぎりにします。矢や石をバラせると200が見え、矢の罠などとのコンボが入ると冒険がかなり楽になります。その他、地変学者などでは敢えて畠荒らしに雑草を投げさせ、外させることでそれをおにぎりにする作戦も使えます。
上位種の場合、単に桃まんにして特技を連発して稼げます。出来ればにぎり元締、悪くともにぎり親方でやりたいです。
2、いたずら小僧まん
いたずら小僧種は特技でアイテムを産めます。ダンジョンによっては有用なアイテムをひねり出せると思います。
ただし、敵の数に依存するため発生数や風までのターン次第で稼げる数が変わります。基本10〜20というところかと思います。
3、マルジロウまん
上と同じですが種類を問いません。壺が割れるのが難点ですが、幅広くアイテムが欲しければこちらです。序盤に桃まんの杖を引いたら一回位は仕掛けても良いかもしれません。
4、モンスターをレベルアップさせて狩る
経験値を得られます。基本あなぐらマムルを洞窟マムルにする感じでしょう。幸せ系や暴走、鬼面武者は言わずもがなですが、目つぶしやゾワゾワなどもレベルアップが狙えるのでチャンスがあれば仕掛ける価値があります。1体狩れれば最序盤はほぼ余裕です。
また、チドロについては素手で殴ってひたすら増やす稼ぎがあります。出来れば部屋入り口を土塊などで塞いでやれると良い感じです。1度決まればかなりレベルアップできると思います。序盤を乗り切る算段が立ちます。
5、シューベル種稼ぎ
水路マップなどで引っ掛けてひたすら仲間を呼ばせて狩ります。マゼルン種を待ったり、タウロスを狩って斧を狙ったり、幅広い活用が考えられます。
6、遠投狩り
色々な応用が効きますが、基本桃まんの遠投となります。モンスター化の罠やショーパンなどを利用してモンスターを並べた後、タベラレルーまんなどを遠投して狩るのも良いですし(無双の島や古戦場でやれば神器も稼げます)、マゼドンまんなど増やしたい桃まんを遠投し、桃まんの杖を遠投して増やす手もあります。
7、トドまん
本作屈指の稼ぎです。普通にぬすっトド、みどりトド、アイアントドでも十分稼げます。マルジロウの壺割れない成功確定版ですし、盗み後ワープもあって安心して狩れます。
さらに中でもマジックトドは凄まじく、勝手にマジックトドが増えるため盗み放題となります。普通に食べても20〜40個程度のアイテムを出せるクラスです。さらに終了後そこらにいるマジックトドに桃まんの杖を振ればループ出来るというヤバさ。
さらにさらに、重力のお香があればマジックトドが逃げなくなり、もっと稼げます。部屋を塞いで重力のお香を焚けるならば1フロア100以上のアイテムも不可能ではありません。
しかも、マジックトド自体の経験値もかなり高く、逃走状態で湧くので反撃もしないというスーパー稼ぎです。勝ちパターンの一つになるでしょう。
基本はトドの壺→幸せの杖でレベリング→桃まんの杖で入手を狙う形です。罠と桃まんの領域など特殊ダンジョンでは、地道にレベリング手段を引くたび、桃まんの杖を繰り返してマジックトドまで育てる手も考えられます。
8、矢稼ぎ
罠にアイテムを投げて稼ぐ、身かわし香+矢打つ敵で稼ぐ、柱部屋などで矢打つ敵から稼ぐなどが考えられます。石は桃まんでデブータになる形です。
9、ボヨヨン壁
形によっては失敗確定ですが、全方向に反射出来ればアイテムを増殖出来ます。仕掛けの修験道にボヨヨンの腕輪と土塊の杖と共に持ち込めば増やし放題です。土塊で穴を塞いで投げれば概ね成功する他、ボヨヨン壁の外側を掘って外に出る道を土塊で塞げばこれも成功扱いです。
ボヨヨンの腕輪はほぼこれのために持ち歩くかどうかというアイテムだと思います。強化を増やせるとかなり勝ちが近づく他、単に白紙を増やすのも強く、保存など増やす候補には事欠きません。
まとめ
今さらこの情報必要ですか···?
風来のシレン6 有料アップデートダンジョンについて
とりあえず全部打開はしたので、初打開の雑な所感等を。
1、GOGOダンジョン
5フロアしか無いものの、敵が強いため自分ごときの腕だと運にかなり左右されました。個人的には追加ダンジョンの中でも難易度高めに感じます。
2、風来街道
99フロア構成ですが、簡単な神髄という感じでした。序盤は仲間に頼りつつ装備を強化、最後は鍛えた装備で抜ける感じです。マゼルンが12Fに1度しか出ず、合成がややキツイのが40F以降安定する神髄との差に感じました。
3、沈黙の神髄
1回目は30Fちょいで限界を感じたので脱出しました。沈黙の名の通り稼ぎがしづらいので、割とアイテム等の引きで左右されると思います。基本神髄ですし、神器等のパワープレイは通るので神髄よりは若干難易度が上がっているとは思いますが、何とかなりました。
4、やりくり上手の森
99Fはまだやっていません。剣盾がないor弱いフロアの抜け方がポイントだと思います。逃げ方を心得ていれば何とかなります。
追記・99Fとなると普通にキツかったです。
5、くねくね谷
割と序盤がキツかったです。武具が基本使い捨てで、敵はちゃんと強いためかなり消耗します。終盤は装備等でちゃんとHPを上げてあれば大丈夫でした。
6、罠と桃まんの領域
序盤で決まる謎のダンジョンでした。最初2フロアくらいの小僧まんを使うとポンポン桃まんの杖をくれたので、後はこれを使って抜けていく感じでした。既存の組み合わせではありますが、内容が結構違う他、罠を気にしなくて良い桃まんダンジョンという点では気が楽でした。ただし武具が基本弱いままなので、後半の殴り合いは結構キツいです。
7、地変学者の実験場
難しい。
といっても、冒険による差が大きいというのが最終的な意見ですが、最初は強化や何と言っても桃まんが引けずめちゃくちゃ苦戦しました。初代の最終問題風味とはいえ、分裂などは消されていますし、敵も6では凶悪というパターンがあります。ちびタンクの出現階層早すぎます。
個人的にキーだと思うのは剣盾は当然としてドスコイと桃まん、ドスコイはこちらが使える6だけのインチキ要素ですし、桃まんも似た面がある他桃まんの杖(と幸せの杖)一本あればトド稼ぎ等で無限の可能性を作れるのが強かったです。稼がないでクリアする人たちも多そうですが、個人的には稼がないとかなりキツい感じでした。もうやりたくないダンジョンですね。
追記・桃まんの杖を低層で引けるとかなり楽になりそうです それでもキツいですが
8、武器と盾の古戦場
難易度は無双以下なのでコメント不要かと思いますが、ここは装備稼ぎの面で最高でした。50Fの時点でも罠師、鑑定師、青風魔基礎+10を確認。99Fだと98.99の店で必中や黄金のつるはしを発見できた他、神器のレベルが凄まじく、後半はレア印がほいほい出ます。基礎値+10はさすがに見ませんが、それでも序盤と終盤では明らかに基礎値も違いました。胃縮小の腕輪も狙えます。
それでいて、わざわざ稼ぎの邪魔になるドラゴンなどが50でも99でも最深部では一旦消えるのが素晴らしいです。ここでタベラレルー狩りをしなさいということでしょうか。
唯一の欠点は風ターンの短さです。ここまで稼ぎを許したのなら、風ターンももっと長くして欲しかったと思います。それでも他の追随を許さない装備アイテム稼ぎダンジョンだと思います。
追記・タベラレルー狩りは邪魔者を根絶やし切れない上に神器がほとんど出ずイマイチでした マジックトド稼ぎとかの方が良い?その場合重力も現地調達が厳しいのが悩みどころですが。
結論 装備かけ楽しい
風来のシレン6 とぐろ島の神髄 初回プレイのぺらぺら感想と攻略
とぐろ島の神髄についても初回プレイだけの薄っぺら状態であえて書きます。
ちゃんと稼ぎ、ちゃんと戦略を持って臨めば決して難易度は高くない印象です。初心者も入れるように丁寧に作られたシレン6だけに、非常に良い調整がされていると思います。
序盤しっかり稼ぎ、満腹度も上げておくことで、ドスコイから壁の中の店やお告げのほこらを利用していける点でかなり差別化が出来ます。細かい攻略は省きますが、個人的ポイントは4Fのにぎり見習いからのおにぎり稼ぎ、40,41Fの戦車ねだやしからのマゼモン、タベラレルー狩りです。これらによって、攻略をかなり優位に進められるかと思います。
あとはアイテム次第というところまで持って来られると思いますので、手に入った印の取捨選択、どの共鳴で行くか(あるいは共鳴を諦めるか)の取捨選択、腕輪の取捨選択などの戦略に拠ってこようかという感じですね。
結構楽しめるので、裏も頑張ろうと思います。そのうち······
風来のシレン6 初回の感想と初回やってみた感じ攻略パート2
推測の修験道、推測の修験道裏、カカ・ルーの神意、デッ怪ラッシュ、神器の回廊、水龍の洞窟、杖と巻物の領域 についてです。
他の持ち込み可能や神髄についてはまた今度やります。
推測の修験道 ★★★
結構嫌なダンジョンでした。未識別が三択まで絞られているギミックにはなるほど感心させられましたが、じゃあ簡単かと思ったら、今作のパターンですが中チンタラとシャーガ種が強い。とはいえ、いつも通りにぎり稼ぎもありますし、フロアは浅いので、対処杖を中心に確保してからの、中盤キツくなったら即降りで対処出来るかと思います。マゼルン居ないのには注意。
推測の修験道 裏 ★
50個識別でクリアなのですが、予測では駄目なので結局草や巻物どれだけ引けるかゲーなのが残念です。せっかく三択で絞り込めるので、何か欲しかったですね。クリアは簡単です。
ただ鑑定師の腕輪を求めて複数回やるとなると戦略も必要です。まず、中チンタラやレベル2モンスターへの回答が欲しいところ。山彦+幸せの杖でのレベリングがオススメです。あとは引けたものに応じたプレイが求められます。
カカ・ルーの神意 ★★
罠ダンジョンに見せかけたギタン投げダンジョンです。これが神意か。
罠としてはデロデロで腐ったおにぎりを作るのと、地雷系でそれを焼く、矢稼ぎするなどが主な使い途です。強敵の近くに睡眠やおにぎりがあれば使いますけどね。
ギタン投げで進むことにさえ気付けば難易度は低めだと思います。
デッ怪ラッシュ ★★
インパクトは抜群ですが、結構簡単でした。杖が役に立たないので、壁に振って飛びつきやトンネルなどだけ識別します。いちいち倒しているとキリが無いですが、デッ怪は避けやすいので中盤以降は基本即降りするのみでした。
神器の回廊 ★★★
神器がたくさん落ちているけど持ち帰れない意地悪ダンジョンです。合成を組み合わせて装備強化して進むのは面白かったです。
ただ、銀をいちいち剥がすのも面倒ですし、凄い性能の装備はさすがになかなか見なかったので終盤は力不足、結局他と同じくドスコイでガチ戦闘をこなす流れになっていましたね。
とりあえず盾を修正値も含めて鍛えておけば、かなり優位に進むかなと思います。修正値上げ合成をあまりしなかったのが、自分の反省点でもあります。
水龍の洞窟 1回目 ★★
どうせなら毎回狐渇シレンでやらせて欲しいですね。狐渇シレンは剣盾腕輪投擲物が使えないということで、結構新鮮で面白かったです。
序盤に太陽の恵みで食糧生産、中盤は杖ストック、終盤は即降りの流れですね。盾が持てない分、敵の強化が緩やかで終盤もそこまで強い敵が出なかったので、中盤が一番キツかったです。
太陽の恵みは割と食糧になるのでこれを使って稼ぎます。特製やおにぎりは食べて良いですが、大きいおにぎりはストックして後半に備えます。腐ったものは焼くのも手ですが、ここは火を扱う敵が出ないようなので、地雷と大砲以外はばくだんウニくらいしかないのは注意です。
中盤以降、戦闘がキツいときは砂あやつりと惑わしで凌ぎます。通路で挟まれたら杖や巻物で対処します。
ボスは灼熱で雑魚を処理していれば余裕なので、食糧と無敵草辺りがあれば大丈夫でしょう。
風来のシレン6 ざっくり感想と一回やっただけの印象攻略
ポポラーとしてはシレン6やりたかったのですが、時間が取れずにあまり出来ていません。
なのであえて一回やっただけの感想やぺらぺら攻略を書くことにしました。なお、まだ全部終わってすらいませんw
とぐろ島
ストーリーダンジョンにしてはそこそこ難しかったです。とはいえ、そこまでシレン慣れしていない私でも初見で保存終盤まで無し&気配察知無しでもクリア出来ていますので、程良い調整だと思います。クリア出来なければイベントが進んで難易度下がりますしね。
攻略としましては、低層でとにかくアイテム集めは必要です。にぎり見習いがいないので、稼ぎが難しいのが厄介ですが、毒矢くらいは集めたいところ。出来れば巨大なおにぎりを起点に満腹度最大でおにぎりを食べて、満腹度150を目指したいところです。
中盤からもうキツいと思います。アイアンヘッドと殴り合ってみて、キツければ早くも階段見つけ次第の降りになると思います。結局、今作は最初のうちは合成が出来ないため素の性能頼りです。そうなると、ドラゴンシールドなどの高スペック盾をよほど強化する、もしくは神器を拾うでもしない限り殴り合いは厳しいです。せめてドスコイに入らないと無理でしょう。不思議なダンジョンは基本そういうものなので、慣らす意味もあるのかもしれませんが。
問題のボス戦ですが、毒を受けると攻撃力が逆に上がるので毒矢厳禁です(私は連射の腕輪で連射しました。死ぬかと思いました)。全体に効果のある巻物でとりあえず取り巻きを極力無視して、ボスを殴ると良いかと思います。かなしばりの杖や一時しのぎの杖、ボスには鈍足の杖なども効果が高く、道中の危機回避にも便利なのでストックしておくと良いかと思います。トルネコラーがヘルジャスティス感覚で挑むと危ないです。
クリア後
車が解禁されないので、多分とりあえずとぐろ島謎の2周目プレイになると思います。ただこれは前回クリアの持ち物を持って、ボス無しとぐろ島に挑む形なので、造作もないでしょう。復活縛っるなど余計なことをしなければ。
その後は合成、身代わり、桃まんを解禁しながら、鬼木島(クリア不要だが推測の修験道も)、罠師の抜け道、ヤマカガシ峠、桃まんダンジョン辺りを進めていくかと思います。
鬼木島
脱出の巻物解禁のためのダンジョンでありながら、初心者泣かせの難易度だと思います。
やることはあまりとぐろ島と変わりませんが、にぎり見習いが3Fまで出るのと、マゼルンが長いこと出ること、洞窟マムルが出ることなんかがポイントかと思います。どこまで巡回するかですが、合成次第では20Fくらいまで殴り合えることもあるかと思います。
にぎり見習いが出るので、出来ればおにぎり稼ぎをして満腹度200近くまで上げ、ドスコイしたいところです。装備以外のアイテムを床に置き、いらないアイテムや1本ずつにした矢などを持ってあえて待ち、おにぎりの息で大きいおにぎりを作る稼ぎ技です。おにぎり26個で満腹度200の計算です。盾の強さ8くらいから被ダメ1な気がします。不足している場合、毒矢などで攻撃力を下げる手もあります。
マゼルンについては今作だと長居して合成という感じではないですが、見掛けたら合成したいです。敵対策系の印で欲しいのは魔法弾無効くらいなので、基本狙うのは異種合成の状態異常系などが中心です。+3とか引けていれば修正値狙い合成もありです。
なお、今作のマゼルンは尋常ではなく強いため合成するなら鈍足の杖など状態異常などが必須かと思います。ちなみに状態異常にしてからアイテムを飲ませると治るらしいので厳禁です。
洞窟マムルには絶対に殴られてはいけません。石か状態異常で処理しましょう。
罠師の抜け道
比較的難易度は易しめです。罠としては、即死効果のデロデロや睡眠などが強力で、特にデロデロやおにぎり+地雷系で焼きおにぎりを稼げます。ドスコイまで持って行くには多少しんどいですが、検討出来ます。
ただ、今作は罠を足元にしか置けないためやや信頼度が低いです。置くのにターンは使わないのですが。
稼ぐなら、罠が見えることを利用して毒矢を稼ぐとクリアが近いかと思います。食糧は焼きおにぎりでほぼ無限ですし、作り放題です。
桃まんダンジョン
桃まん食べ放題とか余裕やろwww と舐めてかかった風来人を多数葬った邪悪なダンジョンです。私の死体もいくつもあります。
敵のラインナップがシンプルに強く、悪いモンスターが多いとかではないですが、単純に腕力で押されます。
ここで稼ぐべきはシンプルに桃まんだと思います。いらない桃まんで食糧を補い、主要桃まんを集めて後半に備えます。序盤だと、パコレプキンですね。また、毒さそりとカラクロイド、にぎり見習いが全部揃って出現するため、盾が無くても攻撃力を下げておにぎり稼ぎが出来ます。桃まんで進めるとしても、ドスコイになっておけば桃まんでHP50回復出来るので、出来るだけ最大満腹度は200にしたいです。
カラクロイドで壁際に毒矢と召喚をいくつか作り、矢稼ぎしながらにぎり見習いを召喚します。にぎり見習いを必要に応じて毒さそりで弱らせればコンボ成立です。矢やゴミアイテムをおにぎりにします。5Fで出来ますが、アイテム等によってはその前でやっても構いません。逆に、にぎりまんを用意しておいて6Fでやるのもいいです。風までのターンが足りないパターンを防ぐことが出来ます。
後は、桃まんさえ稼いで使い捨て装備を拾えればこれで打開まで行けると思います。桃まん持ち切れないと思うので、パコレプキンとか倍速系を使うほどではないフロアでは、まず生身で数体倒して桃まんを落とさせ、それを使うといい感じです。
ヤマカガシ峠
2回でクリアしましたが、地味に難しかったです。桃まんのような仕掛けもない中、忍者を中心に強い敵が出てくる上にボスまでいます。
まずにぎり稼ぎはしたいところです。満腹度を200にしておくと楽が出来ます。
中盤からアイテムにちょっかいを掛けられて腹立たしいですが、敵の強さは落ち着くのでチャンスが出てきます。アイテムを集めておき、最後ボス戦では全体系アイテムや、異常系アイテム、すばやさ草、無敵草などを使って制圧しましょう。巻物は早く使わないと、水遁から余計なことをされて使えなくなりがちなので、射線を外したら初手から切って行きましょう。忍者はいずれも強敵なので、ボス戦では相手をする余裕がありません。かなしばり系なんかがオススメです。
マゼルンがいないため合成はあまり期待出来ません(合成の壺は出ました)。剣盾合成への期待をどこまで引っ張るかは選択です。
初心者の方はこれらをクリアするのも結構厳しいかと思いますが、とりあえずこれで旅仲間解禁や合成、身代わり、脱出、桃まん、と重要アイテムが解禁されますので、マゼルンを使いながらその他持ち込みありダンジョンに備えると楽しいかと思います。
ドラゴンクエストモンスターズ3 何とかして欲しいこと備忘録
※この記事はまだ書いてませんが、ネタバレを含むような気と予感がしています。お気をつけください。
DQM3ついにアップデートが入りましたね。内容としては、
・配合直行ルーラ
・タマゴ湧き数3→6にアップ、再ポップ条件10倍緩和
・タマゴ限定モンスター確率アップ
・タマゴ限定スキル確率アップ
・通信ショップにスキルの証追加
・現在位置が見やすく
・休み特技ナーフ
・スカウト成功率1.1倍
・モグダンジョン無限湧き
・エビ3回チェンジ
・エビ低ランク宝アップ
・不具合修正
・詫び超元気玉2個
とのことで、ありがたい調整が入りました。
ただ、それでもまだまだ欲望は尽きないのでメモ的に書いておこうと思います。
・メタル出現確定&4体出現
裏ボスクリア後(?)メタルキング出現率がアップしますが、確かに十分な確率なものの、もうこの段階まで来たら出し惜しむ必要がないと思いますので、確定出現かつ追い込み漁しなくても4体出現で良くないですか?
・DLCの箱勝手に貯まる&クリア後内容強化
箱利便性が低いままなので、買いたくなるようにして欲しいです。
・牧場の人の余計なお喋り廃止
これクリア後いらないですよね。ピサロ様なんだからたくましいに決まってませんか。
・キラキラ調整
クリア後は確定でキラキラするくらいが落とし所ですかね。
・配合のほこらルーラ人間界限定化
ルーラ先濁って探しにくくなるので人間界だけあれば困らないです。
・Gとアイテムドロップ率アップ
これどちらももっとあって良くないですか。
・クリア後の証集めるコンテンツ直接ルーラ&無限湧き&ドロップ確定化
徒歩強制なのが面倒かつ、いちいちタイトルに戻すしかないのが不満でした。是非ルーラで無限湧きしてください。一気に全種出る感じがいいです。
・ライブラリ出現場所具体化
これ地味なんですけど、具体化されると探しやすくて助かります。どこの近くにルーラすれば良いか分かるような感じがいいです。
・根に持つタイプとおだてじょうずナーフ
どうナーフすれば良いかは分かりませんが、他の特性より抜きん出すぎてる感があります。
今作は久し振りのモンスターズというのもあるのかかなり楽しかったのですが、何故か過去作よりハードになっている面が多かったり、出し惜しみが多かったりするのだけが気になります。改善していくとありがたいです。